Reacciona

¡Pon a prueba tu capacidad de reacción! En este juego, uno de los tres LEDs se iluminarán aleatoriamente. Tienes que golpear el sensor capacitivo correspondiente dentro del tiempo de reacción. Si no lo consigues, el juego finaliza.

Materiales

  • 1 placa Arduino
  • 1 Shield Educativa
  • 1 altavoz piezo
  • 3 LEDs
  • 3 resistencias de 220 ohm
  • 3 resistencias de 1Mohm
  • 6 cables negros
  • 12 cables de diferentes colores (3 largos)
  • papel de aluminio
  • cinta adhesiva
  • 1 breadboard

Instrucciones

  1. Conecta la shield a la parte superior de tu placa Arduino.
  2. Conecta los tres LEDs a través del puente de la breadboard (revisa los Pins).
  3. Conecta una resistencia de 220 ​​ohm al Pin digital 9. Conecta la resistencia a la pata larga del primer LED.
  4. Conecta cada pin digital del 10 al 11 a su LED correspondiente siguiendo el mismo método.
  5. Conecta la pata corta de los LEDs a un Pin de Arduino GND utilizando cables negros.
  6. Conecta el cable rojo del altavoz piezo al Pin digital 8 y su cable negro a GND.
  7. Conecta una resistencia de 1MOhm entre los pines digitales 3 y 2, en la breadboard.
  8. Conecta los Pins digitales 4 y 2 y los Pins digitales 5 y 2 siguiendo el mismo método.
  9. Haz un sensor de contacto cortando un cuadrado de papel de aluminio de 5 cm x 5 cm. Envuelve una esquina de la lámina cuadrada a un cable suelto, el cable de metal debe estar en contacto con el papel de aluminio.
  10. Haz tres sensores de contacto, conecta cada pin digital del 3 al 5. Pega los tres sensores firmemente a la mesa, asegurándote de que no se toquen.
  11. Conecta Arduino al ordenador. Mueve la carpeta CapacitiveSensor de la carpeta BasicEducationShield a la librería de la carpeta Arduino. Carga el ejemplo React y prueba el juego.

Código

Puedes encontrar el código en Archivo -> Ejemplos -> EducationShield>Block2-Sports>Projects>React

Cómo funciona

Primero el juego espera durante un período de tiempo aleatorio, antes de elegir un número entre 0 y 2. Este número representa el LED que se encenderá y el sensor asociado a él. El LED se enciende, y el sensor correspondiente espera a ser pulsado. Si tienes la habilidad de pulsarlo dentro del reactTime, un sonido de victoria sonará . Entonces el proceso comenzará de nuevo. Sin embargo si fallas, la función gameOver() se activará, todos los LEDs se encenderán y sonará el sonido de fin de juego. Después, el juego se reiniciará.

¿No funciona?

  1. Consulta la ilustración y vuelve a comprobar las conexiones. Asegúrate de que el shield y los cables estén firmemente conectados.
  2. Aumenta el tiempo permitido de reacción para hacer el juego más fácil y probar que funcione. ¡Asegúrate de volver a cambiarlos cuando todo esté funcionando!
  3. ¿El VU-meter no funciona correctamente? Mira la referencia para corregir el VU-Meter.
  4. ¿El sensor capacitivo no funciona? Mira la referencia para corregir el sensor capacitivo
  5. ¿No puedes cargar el código? Asegúrate de que la librería CapacitiveSensor esté colocada dentro de la carpeta de librerías en la carpeta de Arduino.

¡Sigue experimentando!

  • ¿Se puede hacer el juego más difícil? Cambia el tiempo de reacción y el tiempo de espera.
  • ¿No te acaban de gustar los sonidos que emite el piezo? Prueba a hacer tus propias melodías.
  • Intenta cambiar la forma en que el LED parpadea cuando se acaba el juego. Mira el código de ejemplo VUMeterTEst para saber los comandos que puedes usar.
  • ¿Se pueden agregar más LEDs y sensores? ¡No olvides agregar ambos tanto a la placa físicamente como al código del programa!