¡Corre con tus dedos lo más rápido que puedas!
En este juego, el corredor tiene que golpear dos sensores repetidamente con el fin de completar vueltas. Un LED se encenderá por vuelta. Cuando todas las vueltas se hayan completado, los LED parpadearán celebrando la victoria.
Materiales
- 1 placa Arduino
- 1 Shield Educativa
- 5 LEDs
- 2 resistencias de 1Mohm
- 5 resistencias de 220 ohm
- 5 cables negros
- 11 cables de colores (2 largos)
- papel de aluminio
- cinta adhesiva
- 1 breadboard pequeña
Instrucciones
Código
Puedes encontrar el código en Archivo -> Ejemplos -> EducationShield>Block2-Sports>Projects>Racing
Cómo funciona
Debes alternar entre los dos sensores capacitivos -aprieta el de la izquierda y luego el de la derecha-. Por cada 20 “pasos”, un LED se encenderá. Los LEDs se irán encendiendo y apagando con cada nueva vuelta.
Una vez hayas completado 100 “pasos”, todos los LEDs parpadearán para la celebración. Después de eso, el juego se reiniciará.
¿No funciona?
- Revisa las ilustraciones y comprueba tus conexiones. Asegúrate de que el shield y los cables están firmemente conectados.
- ¿Al golpear las láminas no ocurre nada? Mira la referencia CapacitiveSwitch para depurar el sensor capacitivo.
- ¿VU-meter no funciona correctamente? Mira la referencia VU-Metro? para depurar VU-meter.
- ¿No se puede cargar el código? Asegúrate de que la biblioteca CapacitiveSensor esté colocada dentro de la carpeta de librerías (libraries) en tu carpeta Arduino.
¡Sigue experimentando!
- Cambia la manera en que los LEDs parpadean cuando se acaba el juego. Mira el código de ejemplo VUMeterTest para conocer los comandos que puedes usar.
- ¿El juego es demasiado sencillo? ¡Intenta hacer que dure más!
- ¿Puedes colocar el papel de aluminio en otro lugar? ¿Puedes utilizar otra cosa que reemplace el papel de aluminio (tal vez a tus amigos)?
- ¡Cronométralo para ver quién corre más rápido!