En este miniproyecto vas a aprender a programar un objeto que se mueve en la pantalla, pero que además deja el trazado del movimiento del ratón. Iremos escribiendo el código paso por paso, añadiendo nuevas funcionalidades en cada uno.
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Reloj de Post-it
En este miniproyecto vas a crear un reloj donde los números estarán hechos a partir de fotografías de notas adhesivas o Post-it. Para ello, aprenderás a utilizar imágenes en tus programas y almacenarlas en arrays (explicado luego). De nuevo, iremos avanzando paso por paso.
Caza la manzana
En este mini proyecto programarás un juego de ordenador. El objetivo de este ejercicio es llevar la programación un poco más lejos y crear un pequeño videojuego donde nuestro aguerrido héroe, el famoso científico Newton, intenta no perder la oportunidad de que la manzana le caiga en la cabeza.
Vamos a crear, paso a paso, un programa en el que Newton coleccione puntos durante medio minuto, al recibir tantos manzanazos en la cabeza como sea posible.