Archivos de la categoría Bloque 1

Processing

pde-128

Los códigos de programación son comandos comprensibles para los humanos. El código se transforma en los programas que los computadores entienden. Los computadores sólo entienden en realidad ceros y unos, por lo que se necesita una manera de traducir nuestro código humano al código de los computadores. Este es el motivo por el que escribimos el código en un editor de texto con propiedades especiales. Este editor es el software de desarrollo llamado Entorno de Desarrollo Integrado, abreviado por sus siglas del inglés IDE (Integrated Development Environment), el cual es capaz de traducir el código al lenguaje máquina. Cuando el IDE transforma nuestro código al lenguaje máquina, es lo que se llama compilar. Sigue leyendo

Pantallas y pixels

Las pantallas se utilizan para representar imágenes. Esas imágenes pueden ser dinámicas, como en las películas, o estáticas, como en las fotografías. Se puede incluir texto, como en los documentos, o solo gráficos. La mayoría de las veces, las imágenes en la pantalla son una mezcla de muchas cosas; incluyen animaciones, textos, estadísticas, etc. Sigue leyendo

Línea

La mejor manera de aprender acerca de la programación es escribiendo tus propios programas. Vamos a empezar por hacer el programa lo más corto posible usando Processing. Será un programa para dibujar una línea. Esto te va a ayudar a entender cómo funciona. Sigue leyendo

Setup y draw

Los tipos de programas que hemos hecho hasta ahora son los llamados programas estáticos. Esto significa que nunca cambian. Se ejecutan una única vez y cuando llegan a la última línea de código, se paran. Si queremos que un programa sea interactivo, tenemos que habilitar la entrada de datos continuamente mientras el programa se ejecuta. Esto sólo es posible si la ejecución es continua. Sigue leyendo

Serpiente roja

En este miniproyecto vas a aprender a programar un objeto que se mueve en la pantalla, pero que además deja el trazado del movimiento del ratón. Iremos escribiendo el código paso por paso, añadiendo nuevas funcionalidades en cada uno.

Sigue leyendo

Reloj de Post-it

En este miniproyecto vas a crear un reloj donde los números estarán hechos a partir de fotografías de notas adhesivas o Post-it. Para ello, aprenderás a utilizar imágenes en tus programas y almacenarlas en arrays (explicado luego). De nuevo, iremos avanzando paso por paso.

Sigue leyendo

Caza la manzana

En este mini proyecto programarás un juego de ordenador. El objetivo de este ejercicio es llevar la programación un poco más lejos y crear un pequeño videojuego donde nuestro aguerrido héroe, el famoso científico Newton, intenta no perder la oportunidad de que la manzana le caiga en la cabeza.

Vamos a crear, paso a paso, un programa en el que Newton coleccione puntos durante medio minuto, al recibir tantos manzanazos en la cabeza como sea posible.

Sigue leyendo

Variables

Las variables son algo que usas todo el tiempo en programación. Son como un contenedor para diferentes tipos de datos. Para cada variable, necesitas especificar qué tipo de datos contendrán, cuál es el nombre de la variable y qué valor se le asigna. Sigue leyendo