Pantallas y pixels

Las pantallas se utilizan para representar imágenes. Esas imágenes pueden ser dinámicas, como en las películas, o estáticas, como en las fotografías. Se puede incluir texto, como en los documentos, o solo gráficos. La mayoría de las veces, las imágenes en la pantalla son una mezcla de muchas cosas; incluyen animaciones, textos, estadísticas, etc.

Pixels – Resolución

Las pantallas están hechas de puntos que llamamos pixels. Por lo general, cuantos más pixels tenga una pantalla, mejor será. Expresamos la calidad de la pantalla en función de su cantidad de pixels, esa cantidad es lo que llamamos resolución. Normalmente, hablamos de una pantalla en función de su anchura y altura. Por ejemplo, muchos proyectores tienen una resolución de 1024×768 pixels. Esto significa que tiene 1024 pixels de ancho y 768 pixels de alto.

Colores

Cada píxel se puede iluminar de muchos colores diferentes. Una vez más, de cuantos más colores se pueda pintar el píxel, mejor será la pantalla. Los colores en la pantalla del ordenador se expresan como una combinación de tres componentes de color diferentes: rojo (R), verde (G) y azul (B). Cualquier color que representes en una pantalla, se puede hacer mezclando los componentes RGB en diferentes cantidades.

La cantidad de color para cada componente se expresa con un número entre 0 y 255. 0 representa el valor mínimo de un color, por ejemplo, si tiene 0 del componente rojo, significa que ese color no contiene rojo, sin embargo, si tiene 255 del componente rojo, significa que está saturado de color rojo.

Si las coordenadas son 255,255,255 – los píxels producirán blanco. Si los valores R,G,B son 0,0,0 – los píxels mostrarán negro. Si gradualmente cambias los valores R,G,B en la misma proporción desde 255,255,255 a 0,0,0, verás que el color cambia de blanco a negro.

La siguiente imagen muestra cómo el color de un píxel se funde de blanco a negro y cómo cambian los valores de R, G, y B:

Coordenadas

Puedes escribir programas que cambien los pixels de la pantalla. Puedes incluso cambiar un solo pixel. La acción de acceso a un solo pixel en la pantalla es lo que llamamos direccionar un pixel. La ubicación de un pixel se determina mediante coordenadas.

Cada pixel tiene 2 coordenadas:

  • La coordenada horizontal es la que llamamos coordenada X (anchura, o en inglés width).
  • La coordenada vertical, es la que llamamos coordenada Y (altura, o en inglés height).

Si recuerdas lo que aprendiste en clase de matemáticas y física, puedes dibujar gráficos, puntos, líneas y curvas usando sus coordenadas. Esta misma idea se aplica a la pantalla del ordenador, la única diferencia, es que el llamado origen de coordenadas de la pantalla del ordenador es la esquina superior izquierda.