Esgrima

¡Comprueba tu tiempo de reacción retando a un oponente!

En este juego, dos jugadores sujetarán sus espadas con sensores tilt. El primero que gire su espada cuando el LED verde se encienda aleatoriamente, gana.

Materiales

  • 1 placa Arduino
  • 1 Shield Educativa
  • 2 interruptores Tilt Tinkerkit
  • 2 cables largos Tinkerkit
  • 1 LED grande rojo
  • 1 LED grande verde
  • 2 LEDs amarillos
  • 4 resistencias de 220 ohm
  • 4 cables negros
  • 4 cables de colores

Instrucciones

  1. Conecta la shield a la parte superior de tu placa Arduino.
  2. Conecta cuatro LEDs a través del puente de la breadboard en el siguiente orden: amarillo, rojo, verde, amarillo.
  3. Conecta una resistencia de 220 ​​ohm al Pin digital 2. Conecta la resistencia a la pata larga del primer LED.
  4. Conecta cada uno de los Pins digitales del 3 al 5 a su LED correspondiente siguiendo el mismo método.
  5. Conecta la pata corta de los LEDs a un Pin de Arduino GND utilizando los cables negros.
  6. Conecta los módulos TinkerKit Tilt a los pines D9 y D10.
  7. Conecta Arduino al ordenador. Carga el ejemplo “fencing” y prueba el juego.

Código

Puedes encontrar el código en Archivo -> Ejemplos -> EducationShield>Block2-Sports>Projects>Fencing

Cómo funciona

Primero se ilumina el LED rojo indicando que ambos deben sujetar sus espadas y esperar. Hay un tiempo de espera aleatorio antes que el LED rojo se apague y el verde se encienda. Luego el juego espera a que una de las espadas ataque, y el primero en hacerlo será el ganador. El LED amarillo que esté en el lado del ganador se iluminará unos segundos y comienza el juego de nuevo.

 

¿No funciona?

  1. Revisa la ilustración y vuelve a comprobar las conexiones. Asegúrate de que el shield y los cables estén firmemente conectados.
  2. ¿Has sido el primero en darle pero ha ganado tu amigo? Intenta intercambiar vuestras espadas.
  3. ¿Sigue sin pasar nada? Asegúrate de que sigues las reglas y mira la referencia para depurar interruptores tilt.
  4. ¿El VU–meter no funciona correctamente? Mira la referencia para depurar el VU-meter.

¡Sigue experimentando!

  • Crea un par de espadas para ponerles los interruptores tilt dentro.
  • Cambia las reglas del juego. ¿Puedes modificarlo de forma que la persona que agite la espada arriba y abajo cinco veces sea el ganador?