Código


Esta primera semana vas a hacer una serpiente roja interactiva, un reloj con post-it y un juego inspirado en Newton. Aprenderás lo básico de programación así como algo de la teoría detrás de los gráficos en las pantallas. Esta segunda parte es importante debido a que, aunque este curso trate sobre programación, el objetivo es siempre crear algo útil y divertido. Para hacer uso de la pantalla en tus proyectos, es bueno saber cómo funciona. Cuando esta semana esté terminada, estaremos encantados de ver qué otros juegos o proyectos interactivos serás capaz de crear.